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lunedý 4 marzo 2024
Editor in chief: Franco Lionetti
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immagine a colori


BUBBLE BOBBLE

BUBBLE BOBBLE Ŕ destinato a cambiare la storia dei videogames, quantomeno dei cosiddetti platforms; pioniere sotto diversi punti di vista: per la sua coinvolgente moodalitÓ a due giocatori in cooperazione, per la quantitÓ di "trucchi" e di "cose nascoste", perfino per l'inserimento di cheat codes prima di iniziare la partita!
Bubble Bobble dÓ seguito ad una lunga serie di sequel, cloni, conversioni e spinoff, parecchi dei quali assolutamente riusciti: BUBBLE SYMPHONY, BUBBLE MEMORIES, BUBBLE BOBBLE DS continuano a proporre nuovi livelli di alta qualitÓ nello spirito del gioco originale, mentre RAINBOW ISLANDS e PARASOL STARS esplorano nuove modalitÓ di gioco sempre con Bub e Bob protagonisti delle avventure.

La saga: CHACKN POP - 1983 (arcade, nes, msx, sms); BUBBLE BOBBLE - 1986 (arcade, msx, amstrad, x6800, apple II, c64, zx, dos, gg, nes, amiga, atari, sms, gb, dos96, ngage, psx, saturn, nds); RAINBOW ISLANDS - 1987 (arcade, c64, zx, amiga, atari, amstrad, dos, smd, nes, sms, dos96, psx, saturn, gbc); PARASOL STARS - 1991 (arcade, pce, amiga, atari, nes, c64, gb); BUBBLE BOBBLE Jr. (BB 2) - 1993 (gb, nes); BUBBLE SIMPHONY - 1994 (arcade, saturn, psx?); BUBBLE MEMORIES - 1996 (arcade, saturn); BUBBLE'N ROULETTE - 1997 (videopoker); BUBBLEN NO KURU KURU JUMP - 1998 (videopoker); CLASSIC BUBBLE BOBBLE - 1999 (gbc); BUBBLE BOBBLE OLD AND NEW - 2002 (gba); BUBBLE BOBBLE REVOLUTION - 2005 (ds); RAINBOW ISLANDS REVOLUTION - 2005 (ds, psp); BUBBLE BOBBLE EVOLUTION - 2006 (psp); BUBBLE BOBBLE DOUBLE SHOT - 2007 (nds); BUBBLE BOBBLE PLUS (BB NEO) - 2009 (wii);

Altre info: ^ Bubble Bobble (IT) | ^ Bubble Bobble (EN)

TRUCCHI E SOLUZIONI - BUBBLE BOBBLE & Co.

I codici per BUBBLE BOBBLE versione Arcade sono da inserire mentre Ć presente il logo Bubble Bobble (nota mia: su GPD/MAME salvati tasto Y)
  -- 'Power Up!': Sx J Sx 1P Sx B Sx 1P (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta)
  -- 'Original Game': B J B J B J Dx 1P (Stanze del tesoro al 20░-30░-40░ e porta al 50░, anche se si perdono vite)
  -- 'Super Game': 1P J B Sx Dx J 1P Dx (Per poter scegliere tra Normal o Super Mode)

I codici per BUBBLE BOBBLE versione ^ LOST CAVE sono da inserire mentre Ć presente il logo Bubble Bobble (nota mia: su GPD/DIG salvati tasto Y)
  -- 'Power Up!': Sx Dx Sx Dx B J B 1P (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta)
  -- 'Original Game': 1P B J B Dx Sx Dx Sx (Stanze del tesoro al 20░-30░-40░ e porta al 50░, anche se si perdono vite)
  -- 'Super Game': B Dx B J B J B Dx (Per poter scegliere tra Normal o Super Mode)

I codici per BUBBLE BOBBLE versione MS-Dos (1996) sono da inserire nel menŁ principale 'Start, Options, Quit'
  -- 'Cheat Mode': Sx Dx Su Gi Sx Dx Su GiŁ (Vari trucchetti...)
  -- 'Power Up!': GiŁ Su GiŁ Su Dx GiŁ Sx GiŁ Su GiŁ (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta)
  -- 'Original Game': Dx Sx Su GiŁ Su GiŁ Su (Stanze del tesoro al 20░-30░-40░ e porta al 50░, anche se si perdono vite)

Le password per BUBBLE BOBBLE versione Game Boy (1991) sono:
  -- Primi 100 livelli: KGLJ; Successivi 100 livelli: KG5D; Livello Finale: KZ5J

I codici per BUBBLE BOBBLE versione Nintendo DS (BB Revolution, modalitÓ Classic) sono da inserire mentre Ŕ presente il logo Bubble Bobble
  -- 'Power Up!': Select, R, L, Sx, Dx, R, Select, Dx (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta)
  -- 'Original game': L, R, L, R, L, R, Dx, Select (Stanze del tesoro al 20░-30░-40░ e porta al 50░, anche se si perdono vite)
  -- 'Super Game': Sx, R, Sx, Select, Sx, L, Sx, Select (Per poter scegliere tra Normal o Super Mode)

Per terminare BUBBLE BOBBLE REVOLUTION versione Nintendo DS (in modalitł New Age) Ŕ necessario raccogliere le chiavi (una ogni 10 livelli) che si ottengono imbollando 4 nemici assieme in una superbolla e, senza terminare la partita, sconfiggere il boss
  -- Livelli per ottenere le chiavi piŁ facilmente: 8, 15, 24, 34, 41, 46, 54, 62, 68, 76, 87, 88
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Un solo codice -sigh- per partita a RAINBOW ISLANDS versione Arcade Ŕ da inserire mentre Ŕ presente il logo Rainbow Islands e l'arcobaleno cambia i colori)
  -- B=rainBow, L=Left, R=Right, J=Jump, S=Start1p
  -- BLRBJSBJ (Sempre con la scarpetta) | Extra: SLLSRJRR
  -- RJSBJSBR (Sempre col doppio arcobaleno) | Extra: JLSSSBRJ
  -- SSSLLRRS (Sempre con l'arcobaleno rapido) | Extra: BRSLJSLJ
  -- BJBJBJRS (Suggerimento 'a') | Extra: BJBJBJRS
  -- LJLSLBLS (Suggerimento 'b') | Extra: LJLSLBLS
  -- LBSJRLJL (PossibilitÓ di continuare dopo la quinta isola) | Extra: LJLRSJJJ
  -- RRLLBBJS (Tutti i frutti nascosi diventano sacchi di monete da 10000 p.ti) | Extra: LLSBRRJB
  -- RRRRSBSJ (Entrambi i precedenti: Ŕ questo il codice piŁ utile!) | Extra: RSJRLBRS
  -- SJBLRJSR (Crediti illimitati fino alla quinta isola: solo per versione PC) | Extra: SJBLRJSR
  -- SRBJSLSB (100 milioni di punti!) | Extra: BBSSJJJJ
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I codici per BUBBLE SYMPHONY versione Arcade sono da inserire mentre Ŕ presente il logo Bubble Symphony (si parla del logo che esce dopo il sipario, non quello che cate in testa)
  -- 'Humans': Sx GiŁ Su J Dx 1P B Dx (Non Ŕ necessario trovare le lettere 'R' 'O' 'D' -vedi sotto- per finire il gioco) [Vers. Saturn: LDUBRCAR]
  -- 'Original Game' J B J B J B Sx 1P (Stanze del tesoro anche se si perdono vite) [Vers. Saturn: BABABALC]
  -- 'Power Up!' GiŁ B J 1P Sx Dx Sx 1P (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta) [forse corrisponde al 'arcade mode' della Vers. Saturn: LRLRABCB]
  -- 'Super Game': Su 1P Dx J B Sx 1P GiŁ (Per poter scegliere tra Normal o Super Mode) [Vers. Saturn: UCRBALCD]
  -- 'Remix!': B J B J B J Dx 1P (Grafica senza sfondi e musica remixata) (Arcade analoghi LJL1LBL1 | 1JBLRJ1R) [Vers. Saturn: ABABABRC]
  -- Mappa e posizione delle lettere 'R' 'O' 'D'.
The "R" letter can be found: Entrance World, Left Door, Unseen Monster Stage (A-6). Entrance World, Middle Door, Fake Jailer Stage (A-5). Entrance World, Right Door, Country Valley Stage (A-4). Sun "A" Zone, Kaleidoscope Stage (E-5). Radish Land, Melody Room Stage (G-6). Pyramid Land, Lunar Rainbow Stage (J-3). Treasure Desert, Battle Hammer Stage (M-8). The "O" letter can be found: KiKi KaiKai, Smart Room Stage (B-4). KiKi KaiKai, Basement Stage (F-5). Computer Land, Double River Stage (H-6). Sky Palace, Building on Fire Stage (K-4). Japanesque, Traffic Congestion Stage (N-6). The "D" letter can be found: Radish Land, Waterwheel Stage (C-3). TV Machine, Cameltry Stage (D-6). Central Park, Aquarium Stage (I-8). Waterfall, Freedom Four Stage (L-6). Forest Land, Rainy Season Stage (O-2). Final Stage, Concentration Fire Stage (P-9).
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I codici per BUBBLE MEMORIES versione Arcade sono da inserire mentre Ŕ presente il logo Bubble Memories
  -- 'Power Up!': Su Dx GiŁ Sx Su Dx GiŁ Sx (Sempre Caramelle Gialla, Blu e Scarpetta)
  -- 'Original Game': 1P Sx B J B J B J (Stanze del tesoro anche se si perdono vite)
  -- 'Super Game': Sx 1P B J Su GiŁ 1P Dx (Si pu˛ scegliere Normal o Super Mode)
  -- 'Round select': GiŁ 1P B J Sx 1P Dx 1P (Si puś scegliere il livello di partenza coi comandi 2P)
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Le tecniche piŁ sicure per affrontare i livelli difficili di BUBBLE BOBBLE DOUBLE SHOT per Nintendo DS sono
  -- 11: portarsi al centro
  -- 16: non salire dal centro
  -- 18: risalire il pesce di sinistra dal basso
  -- 25: aspettare in basso
  -- 32: attenzione alle streghe a destra
  -- 36: sempre attenzione alla testa quando si salta
  -- 44: uscire dall'ombrello e andare a destra
  -- 48: attenzione ai due robot sovrapposti viaggiano in coppia
  -- 50: salire sulla piattaforma piŁ alta per il boss verde, scendere da dx fin sulla piattaforma centrale per il boss blu, risalire da dx sulla piattaforma piŁ alta per il boss rosso
  -- 51: tutto dal basso verso l'alto
  -- 72: eliminare subito le pulci sputafuoco non aspettandole in basso
  -- 73: scendere nell'area in basso a destra, quindi fare un po' di prove per giŁ
  -- 75: attenzione a dove si sale e a calibrare bene i salti
  -- 79: salire con 4 salti e aspettare con molta pazienza, poi affrontare la parte alta
  -- 81: eliminare l'ubriaco dall'esterno, poi affrontare i due nemici sopra
  -- 85: procedere con pazienza dal basso, lasciando per ultimo il nemico ingabbiato in alto a dx; bisogna saltare su una bolla a mezza altezza e aver fortuna...
  -- 87: salire verso l'altro tramite un canale che non abbia adiacenti balene blu; attenzione ai robottini che saltano; sperare che l'oggetto in alto a sx sa utile...
  -- 88: salire sulla sinistra con una bolla e aspettare
  -- 89: eliminare i due robot; dalla parte esterna-dx eliminare le streghe bianche (se non scoppiano portarsi a esterno-sx e fare altre bolle e scoppiarle da dx senza mai entrare nella gabbia); salire a filo da esterno-sx sulle bolle H2O per eliminare l'alieno
  -- 90: fare avvicinare il fantasma al cuore, prendere il cuore e rapidamente salire tramite autoscaletta di bolle dal muro sx per colpirlo
  -- 91: subito subito occuparsi dei robot verdi e delle pulci sputafuoco rosse
  -- 100: produrre bolle lampi, acqua e fuoco per attivare in simultanea i tre apparecchi (molto difficile)

trucchi bb

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