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mercoledì 19 dicembre 2018
Editor in chief: Franco Lionetti
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immagine a colori


GUIDE A ULTIMATE GHOSTS 'N GOBLINS (PSP)

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-- ULTIMATE GHOSTS'N GOBLINS -- PSP (2006) --
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- Guide by LYLA.it (do not remove credits!) -
- Last version: 1.0 - 20080414 - by LYLA.it -
- 33/33rings, 9/9oggetti, 9/9magie, 7/7aste -
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1-1 NIDO INSANGUINATO
ANELLI/RINGS:
- Piattaforma che si muove sulla lava (verso la fine del livello): in alto
- La prima pietra che si solleva (*) (*)=serve magia "GORGONE/Pietrifica"
- Sulla via della STREGA ROSSA nel forziere che appare saltando davanti all'ingresso
- Uccidere il red arremer che che appare dalla seconda pietra*, dopo aver ucciso il miniboss (II° giro)
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Altura nella foresta (circa a 1/3 del livello): in alto [Asta Warp; Magia "INFERNO"]
- Nel piano rialzato (quello raggiungibile con scale a pioli) romprere la pietra* a dx per raggiungere la STREGA ROSSA
- Sulla via per la strega rossa: [SANGUE DI RANA]


1-2 NIDO INSANGUINATO
ANELLI/RINGS:
- In fondo a a destra (da dove arriva l'onda di lava)
- Dopo la rottura del sigillo (sopra la lava)
- Quando rifaccio il livello per la seconda volta: il ragno più in alto a sx
- Dopo il serpente, salire in alto e rompere la roccia (*)
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Prima piattaforma che sale (inizio): in alto [FOGLIA 1]
- Nella parte più alta della caverna che sale: a destra [Asta Warp]
- Dopo il serpente, salire in alto e rompere la roccia (*) [Magia "POT"]


2-1 FORTEZZA TEMPESTOSA
ANELLI/RINGS:
- Quando si stacca il secondo blocco di roccia (lo si vede facilmente)
- Uccidere i due ciclopi: dopo aver salito la scala
- Tutto a dx, anziche salire, procedere a dx un po' salendo; rompere roccia (*) (che si trova prima dei piloni con le catene da avvolgere) per avere ARMATURA ALATA; quindi scendere sotto e volando sul vuoto verso dx prenedere anello. POI PROSEGUIRE A DX per: [SANGUE UCCELLO ETERNO]
- In cima alla torre che si raggiunge aprendo il sigillo; serve ARM.ALATA
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Sala dei due ciclopi: salendo la scala [Asta Warp]
- Dopo i ciclopi, scesa la scala, saltare per prendere l'armatura: vicino al filamento sputafuoco [Magia "INVINCIBILITA'"]
- In fondo a dx nella seconda caverna, serve ARM. Alata: [SANGUE UCCELLO ETERNO


2-2 CASTELLO OSCURO
ANELLI/RINGS:
- Poco prima che la prima nuvola inizi la sua ultima discesa: in pratica in alto a destra della prima stanza
- Nella sala dove manca già un pezzo alla scala: in basso
- Uccidendo il boss per la seconda volta
- Nella stanza dove la piattaforma gira lentamente attorno ai cinque fuochi: spegnere il fuoco centrale (serve magia: HADOKEN, che si ottiene portando i 9 oggetti alle streghe)v - 6° baule rosso del livello
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Dopo le due barriere di paglia, dove iniziano i serpenti: su su in alto con l'armatura alata, a sx: STREGA GIALLA
- Nella sala prima di quella dove crolla la scala: serve la frusta [SCUDO DEL DRAGO / Scudo volante]
- Nella sala dove crolla la scala: in basso [Asta Warp]
- Nella sala dove manca già un pezzo alla scala: vicino all'anello, in basso [Magia "FERMATEMPO"]
- Nella paglia infuocata, sotto la penultima piattaforma che sale: nascosta [FOGLIA 2]


3-1 PALUDE PUTRIDA
ANELLI/RINGS:
- Nell'insenatura in alto sopra la prima "pianta che si sgonfia"
- Uccidendo il boss
- Entrando nella stanza col sigillo
- Uccidendo il red arrimar (boss, seconda volta)
- Prima che inizia la vera palude verde acquosa, salire in alto in alto e rompere la roccia (*)
- 6° baule rosso del livello
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Nella seconda palude putrida sotto la seconda piattaforma [Asta Warp]
- Prima che inizia la vera palude verde acquosa, salire in alto in alto e rompere la roccia (*): poi verso dx [PELLE DI SERPE] in fondo a dx [Magia "TROVATESORI", molto utile.]


3-2 MARE DELLA MORTE
ANELLI/RINGS:
- Appena dopo la grotta con le le "bollone" che si gonfiano: andare in alto spaccando le bolle
- Appena sotto l'ingresso della STREGA BLU
- Nella seconda stanza delle mani: rompere la pietra che sale (*)
- Uccidere il boss
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Poco prima che termini la muratura che si apre e chiude, trovare strada verso l'alto per la STREGA BLU
- Seconda stanza delle mani: sopra la pietra che sale [Asta Warp]
- Circa a metà un "lembo" di bolle si può rompere per andare verso il basso: non lo rompo e procedo rompendo le bolle verso destra [Magia: "SPEZZASIGILLO", fondamentale!]
- Rompere l'ultimissima roccia (*): [FOGLIA MALEDETTA 3]


4 PICCO ARIDO
ANELLI/RINGS:
- Circa a metà, salire sulla prima piattaforma lavica che sale veloce, e velocemente andare a destra
- Quando tutta la base inizia a salire (parte finale del livello), dopo la fila continua di blocchi di pietra guardare sulla sinistra
- Prima che inizino le minipiattaforme salenti, sopra l'ultima mega eruzione di lava, c'è una piattaforma sospesa con una mezza roccia da rompere (*)
- Entrati nella parte alta del livello, è prima rompere lo spuntone di pietra (*), procedere in alto verso sinistra: dentro la caverna in fondissimo a dx romprere la roccia (*)
- 6° baule rosso del livello
ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Appena sotto il ponticello che crolla (si vede)
- Nel primo pezzettino dove cola la lava dall'alto, c'è una insenatura in alto. [OSSO]
- Circa a metà, salire sulla prima piattaforma lavica che sale veloce, e velocemente andare a destra: saltare un po' [Magia "POLTERGEIST"]
- Entrati nella parte alta del livello, è prima necessario rompere lo spuntone di pietra (*), procedere in altissimo verso sinistra: dentro la caverna in fondo a dx [SANGUE CAPRA, non è facile da prendere!]


- 5 PALAZZO NERO
ANELLI/RINGS:
- 6° baule rosso del livellov ALTRE COSE IMPORTANTI/MAIN THINGS:
- Saltando sui primi gradini: forziere in alto [OCCHIO DI PESCE]
- Nella stanza dei cubi, nella zona del cubo sotto l'altare in alto: nel forziere [Magia "GORGONE/Pietrifica", fondamentale!]

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